SCP Foundation

SCP Foundation - фиктивная организация, задокументированная одноименным арт-проектом на веб-сайте, созданная на территории вымышленного SCP Foundation, Природоохранные организации и локации, ответственная за обнаружение и удержание объектов.

Creepypastas

Creepypasta este o legendă sau o imagine de groază copiată și lipită pe internet. Aceste intrări pe internet sunt deseori menite să sperie cititorii. Poveste paranormală simplă creată de utilizator Ei ucid Kill și conține povești groaznice despre evenimente din altă lume

urban legends

これは都市伝説のリストです。都市伝説、神話、または物語は、民俗学の現代的なジャンルです。それは通常、気味の悪いもの、迷信、クリプティッド、クリーピーパスタ、その他の恐怖を生み出す物語の要素に関連する架空の物語で構成されています。都市伝説は、しばしば地元の歴史と大衆文化に根ざしています。

Live or die. Make your choice [Billy the puppet]

Билли, механическая кукла-живот, которую использовал Джон Крамер, известен как «убийца головоломок» [франшиза «Пила»), который неоднократно использовался на протяжении всей игры, чтобы рассказывать жертвам о головоломке, которая отключает смертоносные правила и инструкции, которым нужно следовать. выжить, выжить или умереть сделай свой выбор

I'am mad scientist! Hououin Kyouma

シュタインズ・ゲートの物語は秋葉原で行われ、過去にテキストメッセージを送信できるデバイスに電子レンジをカスタマイズした友人のグループについてです。

Tampilkan postingan dengan label game and spell. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label game and spell. Tampilkan semua postingan

24/03/21

Rorschach ?

Tes Rorschach adalah tes psikologi proyektif yang dikembangkan pada tahun 1921 oleh Hermann Rorschach untuk mengukur gangguan pikiran untuk tujuan mengidentifikasi penyakit mental. 

Hal tersebut terinspirasi dari pengamatan bahwa penderita skizofrenia seringkali menafsirkan hal-hal yang mereka lihat dengan cara yang tidak biasa. 

Dalam tes tersebut, peserta diperlihatkan serangkaian sepuluh kartu noda tinta dan diarahkan untuk menanggapi masing-masing dengan apa yang mereka lihat di noda tinta. 

Karena menyelesaikan Tes Rorschach memakan waktu dan membutuhkan serta psikolog terlatih dalam penggunaannya, ada banyak upaya untuk mengubah Rorschach menjadi tes obyektif untuk kemudahan penggunaan. 

Uji Rorschach Pilihan Ganda Harrower-Erickson dikembangkan selama Perang Dunia II untuk penyaringan skala besar personel militer AS. 

Pekerjaan pertama pada MCR melaporkan kekuatan prediksi yang mengesankan, namun pekerjaan selanjutnya menunjukkan bahwa skor dari MCR memiliki nilai yang kecil dan tes tersebut tampaknya tidak digunakan selama lima puluh tahun terakhir. 

Tes ini terdiri dari sepuluh gambar. 

Untuk setiap gambar Anda akan diberi waktu untuk menghafalnya dan kemudian pada halaman berikutnya Anda harus memilih dari daftar apa deskripsi terbaik dari gambar itu. 

Instruksi asli memanggil setiap gambar untuk diproyeksikan pada layar selama tiga puluh detik, tes ini memungkinkan Anda melaju secepat yang Anda inginkan, namun disarankan agar Anda tidak melakukannya dengan cepat.

https://openpsychometrics.org/tests/HEMCR/










what u see?
.




18/01/21

Kokkuri SAN [ こっくり] 狐狗狸

Hampir sama dengan Papan Ouija yang dipercaya masyarakat Eropa dan China, Kokkuri juga menggunakan papan yang bertuliskan huruf-huruf serta koin 10 Yen. 

Permainan ini sangat populer dilakukan oleh remaja Jepang. 

Mereka mengundang makhluk halus untuk bertanya mengenai masa depan. 

Permainan ini dilakukan oleh dua orang atau lebih. 

Mereka bersama-sama meletakkan jarinya di atas koin 10 Yen tersebut, kemudian mulai bertanya apakah Kokkuri-san sudah hadir. 

Jika koin bergerak ke huruf "Ya," mereka bisa mulai bertanya



Daruma-san ga koronda [ だるまさんがころんだ ]

 Darumasan ga koronda (だるまさんがころんだ?) adalah permainan rakyat Jepang yang dimainkan oleh tiga orang pemain atau lebih. 

Penjaga pos yang disebut Oni) berusaha menangkap semua pemain yang tidak dalam keadaan diam ketika kalimat Daruma-san ga koronda ("Boneka Daruma jatuh") selesai diucapkan. 


Cara Bermain:

  • Penjaga pos adalah seorang pemain yang kalah dalam janken. 
  • Pos jaga dapat berupa batang pohon atau dinding. 
  • Permainan dimulai pemain dari garis start yang ditentukan bersama. 
  • Para pemain berteriak, "Hajime no ippo" ("Langkah pertama"), 
  • dan meloncat satu langkah ke arah yang diingini, biasanya menuju ke arah penjaga pos.


Penjaga pos menghadap ke pos jaga ketika mengucapkan Daruma-san ga koronda, dan tidak dapat melihat pemain yang mendekatinya dari belakang. Para pemain berlari atau berjalan sedikit demi sedikit mendekati penjaga pos, ketika penjaga pos sedang meneriakkan kalimat Daruma-san ga koronda. Setelah suku kata terakhir selesai diucapkan, penjaga pos berbalik ke arah pemain, dan mencari pemain yang masih bergerak. Ketika penjaga pos sedang melihat, pemain harus menghentikan semua gerakan dan diam seperti patung. Bila ada pemain yang bergerak, penjaga pos menangkap pemain tersebut dengan mengucapkan namanya.


Peserta yang sudah tertangkap harus pergi ke pos sebagai tawanan, dan menunggu hingga dibebaskan. Tawanan pertama harus bergandengan sebelah tangan dengan penjaga pos, sementara sebelah tangan lainnya memegangi tawanan kedua. Begitu seterusnya hingga semua pemain tertangkap. Pemain lainnya dapat membebaskan pemain yang tertawan dengan cara menepuk gandengan tangan pemain tersebut sambil berteriak "Kita!" ("Putus!"). Kecuali tawanan yang belum dibebaskan, semua bekas tawanan dalam "mata rantai" harus berlari menjauh dengan sekencang-kencangnya. Penjaga pos memerintahkan mereka untuk berhenti dengan mengucapkan kata "Stop!" Kepada pemain yang baru saja berhasil membebaskan tawanan, penjaga pos menanyakan jumlah langkah yang boleh dilakukannya. Berdasarkan jawaban pemain (biasanya antara 3 hingga 10 langkah), penjaga pos melangkahkan kaki lebar-lebar untuk mendekati para pemain. Pemain yang berada di dekatnya ditepuk untuk dijadikan penjaga pos yang baru. 

as the gods will dead headless 


Game : Face of Devil

Game ini berasal dari Spanyol. Bagaimana awal mulanya, tidak ada yang tahu. Namun legenda mengatakan seorang gadis bernama Safia yang senang dengan okultisme, memperkenalkan game ini kepada teman-temannya. 


Namun hati-hati, sudah banyak korban meninggal maupun cacat berjatuhan!


Peringatan: 

Sudah jatuh beberapa korban dari game ini. Yang berani mencoba, risiko ditanggung sendiri.


Bahan: 

  • 12 lilin berwarna hitam. Kalau punya grandfather's clock di rumah lebih bagus.


Cara Bermain:

  • Masuk ke dalam kamar mandi yang ada cerminnya, pada saat tepat sebelum tengah malam. 
  • Matikan lampu. 
  • Nyalakan lilin hitam di depan cermin, dan berdiri menghadap cermin. 
  • Tutup mata  
  • Tepat jam 12 malam, atau saat jam tepat berdentang 12 malam, 
  • buka mata agan. 
  • Agan akan melihat wajah setan di dalam cermin.




Baby Blue

Peringatan: Game ini relatif tidak berbahaya jika anda bisa tetap tenang, tidak melakukan kesalahan dalam permainannya, dan cepat bertindak. Namun jika gagal... kematian akan menjemput anda.


Bahan: kamar mandi yang ada kaca dan toiletnya

Cara bermain:

  • Masuk ke dalam kamar mandi, kunci pintu, matikan lampu. 
  • Berdirilah di depan kaca. 
  • Ulurkan tangan agan dalam pose seperti menggendong bayi, lalu ucapkan "Baby Blue" sebanyak 13 kali. 
  • Jika berhasil, tangan agan akan terasa berat, seperti ada yang di sana. 
  • Berarti, Baby Blue sudah hadir. 
  • Ia akan semakin bertambah berat dan akan terasa ada yang mencakar anda.

Begitu agan merasakan Baby Blue di tangan agan, segeralah lemparkan Baby Blue ke dalam toilet dan flush secepat mungkin. Jika tidak, akan muncul bayangan wanita menyeramkan di dalam cermin yang berteriak: "Kembalikan bayiku!"

Penjelasan: Tidak jelas darimana asal usul permainan ini. Yang jelas, selama dilakukan dengan benar, anda akan selamat. 




Hyakumonogatari Game



Peringatan: Berharaplah hantu yang muncul bukan jenis yang berbahaya.

Kabarnya, permainan ini dulu digunakan samurai-samurai di Jepang untuk ritual tes keberanian. Sekarang, ritual ini berkembang menjadi permainan hantu biasa. Namun, hati-hati ketika bermain ritual ini, karena dalam banyak kasus, hantu benar-benar muncul. Dan karena permainan ini tidak memberitahu cara mengusir hantu yang muncul, para pemainnya juga bakalan dihantui selamanya. 



Bahan: 

100 buah lilin

4-10 pemain, 

kalau bisa pakai 3 ruangan bersebelahan


Cara bermain:

  • Siapkan 3 ruangan. 
  • Semuanya harus gelap. 
  • Nyalakan 100 lilin. 
  • Letakkan 99 di ruangan ketiga, dan letakkan juga sebuah cermin di atas sebuah meja. 
  • Letakkan lilin ke-100 di atas meja ini di depan cermin. 
  • Pemain berkumpul di ruangan pertama, bergiliran menceritakan satu cerita seram. 
  • Tiap selesai satu cerita, pemain harus berjalan ke ruangan ketiga dan mematikan satu lilin. 
  • Begitu seterusnya sampai cerita ke-100. 
  • Konon, ketika lilin terakhir dimatikan, hantu akan keluar dari dalam cermin. 

Kalau tidak ada 3 ruangan, bisa juga dengan satu ruangan. Caranya sama, nyalakan 100 lilin dan bercerita 100 cerita. Kalau misalkan hanya main berempat, bisa juga hanya melakukan 4 set, dengan 16 lilin dan 16 cerita. 


Light as a Feather, Stiff as a Board

Hati-hati saat bermain. 

Bahan: 

5 sampai 10 orang


Cara bermain:

  • Minta satu orang untuk tiduran di atas lantai, telentang. 
  • Sisanya harus duduk mengelilinginya, membentuk lingkaran. 
  • Selipkan satu jari di bawah badan si 'korban' (tapi jangan digrepe-grepe). 
  • Orang pertama mulai dengan berkata: "He/She is very ill." Yang lain harus menirukan ucapan ini satu persatu. 
  • Kemudian ucapkan: "She/He is looking worse." Ulangi juga dengan yang lainnya. 
  • Kemudian: "She/He is dying", dan terakhir: "He/She is dead." 
  • Kemudian, ucapkan berulang-ulang: "Light as a Feather, Stiff as a Board" sambil pelan-pelan mengangkat tubuh si korban dengan jari anda. 
  • Kalau berhasil, tubuh si korban bakalan jadi enteng sekali dan anda-anda bakalan bisa mengangkat dia. 

Versi lain bisa juga dimainkan, dengan cara mengganti kata-kata yang diucapkan dengan menceritakan cara si korban meninggal, dan korban harus membayangkan juga. Diakhiri dengan "Light as a Feather, Stiff as a Board" berulang-ulang juga. Kata-kata terakhir ini harus tetap diucapkan sampai anda bosen dan menurunkan kembali korban ke lantai. Jangan berhenti sampai dia benar-benar menyentuh lantai, kalau tidak bisa jatuh dan kejedot. 


Penjelasan: Katanya sih, kata-kata "Light as a Feather, Stiff as a Board" itu untuk mensugesti pikiran saja, supaya pikiran kita beranggapan temen kita itu bener-bener enteng dan bisa diangkat dengan gampang. Lagipula, semakin banyak yang mengangkat, semakin ringan juga karena bebannya dibagi.

Cat Scratch

Game ini tidak diketahui apakah ada pengaruh lanjutan. Sejauh ini, game ini cuma menyebabkan lecet kecil seperti dicakar kucing. 



Bahan:

dua orang sebagai tumbal yang bakalan dicakar kucing dan storyteller (kalau bisa yang jago menghafal)


Cara bermain:

Anda duduk di lantai, dan temen anda berbaring telentang, kepalanya di pangkuan anda. Anda harus mengelus-elus dahi temen anda (kayak ngelus kucing) ketika anda bercerita dua cerita di bawah ini:


There once was an old lady who owned a cat.

The cat was very nice.

It meowed and purred.

One day, the cat got hit by a car and died.

Catscratch, catscratch, catscratch.

The old lady got a new cat.

The cat was very mean.

It hissed and clawed.

Catscratch, catscratch, catscratch.

One day, the cat got hit by a car and died.

The old lady decided to not get anymore cats.

Catscratch, catscratch, catscratch.


Kemudian ceritakan lagi:


You are walking through a dark alley late at night.

You are the only one there.

The ground is slick with rain.

The alley is filled with garbage cans and litter.

But then you hear something.

A movement in the garbage cans.

You pick up your pace.

You want to get out of the alley fast.

But then you see something.

Red eyes. Glowing red cat eyes.

They are the eyes of an enormous cat.

You run, but the cat chases you and jumps on you.

It scratches you, one, two, three.

Cat scratch, cat scratch, cat scratch!


Setelah selesai bercerita, teman anda harus cepat-cepat bangun. Suruh buka baju (bukan porno), dan kalau berhasil, anda akan melihat ada bekas seperti cakaran kucing di punggungnya. 


Penjelasan: Kuncinya adalah di dua cerita seram itu. 



Closet Box

Game ini akan memanggil hantu yang bakalan menetap di dalam kamar mandi anda selamanya. 


Sangat tidak disarankan untuk dimainkan. 


Bahan:

  • kamar mandi 
  • kotak besar
  • korek api
  • lilin


Cara bermain:

  • Siapkan satu kotak korek api dan lilin. Matikan lampu di kamar mandi anda. Kamar harus benar-benar gelap, dan harus di malam hari. 
  • Masuk ke dalam kamar mandi anda. 
  • Tutup pintunya. 
  • Duduk di toilet kira-kira dua menit, 
  • menghadap ke kotak yang disipkan. 
  • Ambil sebatang lilin, 
  • posisikan di depan muka anda, 
  • dan ucapkan: "Show me the light or leave me in darkness."

Dengarkan dengan saksama. 

Jika anda mendengar bisikan (bisa sangat pelan) segeralah nyalakan lilin SECEPAT MUNGKIN. Kalau lilin mati, segera nyalakan yang lain. Kalau anda tidak cukup cepat, atau lilinnya mati terlalu lama, anda akan ditarik ke neraka. 


Dengan lilin yang masih menyala, pelan-pelan keluarlah dari toilet. Jangan melihat ke belakang, dan tutup pintu toilet (tanpa melihat). Tutup saja pakai kaki kalau tidak sempat. 

Permainan telah selesai, namun hantu kotak bakalan tetep di dalam kotak selamanya. 

Anda tidak boleh membuka kotak ketika lampu mati mulai sekarang, dan jangan meninggalkan kotak itu terbuka ketika lampu mati. 


Penjelasan: Menurut testimoni, ketika anda lupa menutup pintu dan mematikan lampu (lalu tidur), anda ngak akan mati, cuma anda bakal bermimpi dipelototi setan dengan

mata merah menyala yang menyeramkan. 



Card


Game ini relatif tidak berbahaya, namun pastikan anda menyiapkan garam untuk ditabur. Garam dipercaya bisa memberikan energi positif. Jika ada sesuatu yang tidak normal seperti tiba-tiba ada yang menyentuh, suara-suara aneh, barang-barang bergerak sendiri, segera hentikan permainan. Game ini bisa dimainkan ramai-ramai. 


JANGAN PERNAH BERTANYA APAKAH MEREKA MAU MASUK. MEREKA AKAN MENEMPATI KAMAR ANDA KALAU ANDA BERTANYA SEPERTI ITU.



Bahan: 

Garam laut murni

satu kotak kartu remi tanpa joker 


Cara bermain:

Gelapkan ruangan, dan tutup semua jendela. Nyalakan lilin (boleh lebih dari satu). Taburkan garam membentuk lingkaran di sekitar anda, dan semua harus duduk di dalam lingkaran tersebut. Letakkan lilin di tengah. Taburkan garam juga di atas kartu remi, lalu letakkan sisa garam di dekat lilin. Semua orang yang hadir harus mengocok kartu remi. 

Jajarkan kartu di lantai sesuka agan, mau berbaris-baris, mau berjejer melingkar, terserah. Jangan habiskan semua kartu. Pilih satu orang untuk jadi medium. Ingat, jauhkan lilin dari kartu karena kita akan mendeteksi hantu dari suhu kartu. 


Pertama, tanyakan ada roh yang bersedia hadir dan berkomunikasi dengan anda. Suruh si medium memilih kartu. Kartu yang benar akan terasa lebih panas daripada yang lainnya. Inilah arti jawabannya:

Waru: Tidak

Hati: Ya

Keriting: Tidak tahu

Wajik: Mungkin

Pertanyaan yang diajukan pun harus yang bisa dijawab dengan "Ya" atau "Tidak" saja. 


Penjelasan: Game ini bisa berbahaya atau tidak tergantung pemainnya. Sebaiknya tidak menanyakan identitas roh yang datang, atau menyinggung mereka, atau menawari mereka tinggal di tempat anda. Kalau dilanggar, akibat tanggung sendiri. 



Crossroads Divination

Peringatan: Beberapa pemain bunuh diri setelah memainkan game ini karena hasil ramalan yang mereka terima sangat buruk. 


Bahan: 

sebuah sisir 

masker/kain/masker/baju/ alat2 lain untuk menutupi muka anda.


Penjelasan: Game ini dimainkan di Jepang, dan umurnya sudah ratusan tahun. Menurut kepercayaan di sana, pada tengah malam di persimpangan jalan, banyak setan lalu-lalang dalam wujud manusia. 


Jadi intinya anda bertanya kepada setan tentang nasib anda. 


Maka itu game ini harus dimainkan di tempat yang benar-benar sepi dan jauh dari peradaban, kalau bisa, supaya bisa memastikan yang datang beneran setan dan bukan orang jahat. Game ini bisa dimainkan sendiri atau rame-rame. 


Cara bermain: 

Pada tengah malam, berdirilah di sebuah persimpangan jalan yang sepi, kalau bisa dekat persawahan, jangan persimpangan yang ramai.


Buat suara dengan cara menggesekkan jari anda ke bagian sisir yang untuk menyisir (bukan gagangnya) dan ucapkan tiga kali: "Tsuji-ura, tsuji-ura, grant me a true response."

Tunggu sampai ada orang lewat. Orang yang lewat harus seseorang yang anda tidak kenal. Kalau anda lihat ada orang lewat, segera tutupi muka anda dan teman-teman anda. Lalu tanyalah pada orang itu nasib anda. Kalau dia menolak menjawab (artinya dia hanya orang tersesat) anda harus menunggu sampai ada orang lain yang lewat. 


Sebaiknya berhati-hati bila bermain game ini, karena salah-salah anda malah dirampok. 


Sebaiknya bawa beberapa orang teman untuk main bersama, dan bawa benda buat melindungi diri seperti pisau, pentungan, atau senjata api. 



Night Game


Peringatan: Game ini sangat berbahaya dan akan melelahkan, dan tidak bisa dihentikan di tengah jalan. Nyawa anda dapat melayang hanya dalam waktu tiga jam. Game ini amat sangat berbahaya, karena bisa saja nyawa anda melayang kalau menganggap enteng si Midnight Man. Sangat tidak disarankan.


Bahan: 

Garam (taruh di dalam container yang gampang dibuka dan diraih)

lilin besar

kertas putih

jarum

pensil

lighter

pintu depan rumah terbuat dari kayu


Cara bermain:

1. Tulis nama lengkap anda di atas kertas. Lalu tusuk jari anda dengan jarum dan teteskan ke kertas. Biarkan meresap.

2. Matikan semua lampu di dalam rumah.

3. Berdiri di depan pintu rumah anda (pintu harus terbuat dari kayu).

4. Letakkan kertas di depan pintu, dan letakkan lilin di atasnya. Nyalakan lilin.

5. Tepat pada jam 12 malam, ketuk pintu 22 kali. Anda harus selesai mengetuk sebelum jam 12:01 kalau tidak game ini akan gagal.

6. Buka pintu, tiup lilin sampai padam.

7. Tutup lagi pintunya dan nyalakan lilin secepatnya.

8. Selamat, anda telah mengundang The Midnight Man ke dalam rumah.


Now, the true Midnight Game begins.

Anda harus berjalan di dalam rumah dengan lilin menyala, menghindari si Midnight Man sampai jam 3:33 AM. Game ini tidak akan berhenti sampai jam tersebut, di mana si Midnight Man akan kalah dan pergi. Anda tidak boleh tertangkap, sama sekali.


Tanda-tanda Midnight Man berada di dekat anda adalah: lilin padam, suhu menjadi dingin secara mendadak, terdengar suara-suara bisikan, terdengar siluet pria. Jika lilin anda padam, segera nyalakan dalam waktu 10 detik ( jangan pakai korek api kayu, bawalah lighter yang baru dibeli supaya mudah menyalakannya).


Jika anda tidak bisa menyalakan dalam 10 detik, tebarkan garam menyerupai lingkaran di sekitar agan dan berdiri di dalam lingkaran sampai lilin menyala.

JANGAN MENINGGALKAN LINGKARAN SAMPAI LILIN MENYALA.

Game akan berakhir pada pukul 3:33, di mana Midnight Man akan pergi.


JANGAN NYALAKAN LAMPU SELAMA PERMAINAN BERLANGSUNG

JANGAN MENGUMPAT MIDNIGHT MAN SELAMA PERMAINAN

JANGAN SAMPAI TERTIDUR 

JANGAN PAKAI DARAH ORANG LAIN ATAU NAMA ORANG LAIN DI KERTAS


JANGAN ADA ORANG LAIN DI RUMAH KETIKA PERMAINAN BERLANGSUNG



10/01/21

Bloody Merry [ si gadis cermin ]

 ada 2 versi cerita yang paling terkenal mengenai Bloody Mary.

~ KISAH PERTAMA ~

Dikisahkan ada seorang Penyihir wanita bernama Mary Worth yang dipercaya hidup sekitar beberapa ratus tahun yang lalu dan berkutat dalam dunia sihir hitam yang sangat menyeramkan.


Diceritakan dia memiliki ilmu yang sangat hebat, bahkan kabarnya dia bisa mengendalikan berbagai makhluk halus sesuai keinginannya.


Konon, demi mendapatkan kecantikan yang sempurna dan abadi, dia sering menjadikan gadis-gadis yang masih “suci” sebagai tumbalnya. dan saat sosoknya ini ditemukan oleh warga, dia langsung dihakimi, disiksa, dan dibunuh secara kejam, kabarnya.. dibakar hidup-hidup.


Tapi banyak orang juga yang percaya bahwa Mary Worth sang penyihir ini tidak mati begitu saja, banyak yang percaya bahwa sang penyihir diselamatkan oleh makhluk halus pengikutnya dan dimasukan ke dalam sebuah cermin.



~ KISAH KEDUA ~

Diceritakan, suatu hari hiduplah seoarang gadis muda bernama Mary Worth yang sangat cantik dan menjadi pujaan para lelaki.


Dikisahkan suatu hari Mary Worth mengalami hal yang membuat hidupnya berubah 180 derajat. Dia mengalami kecelakaan hebat yang mengakibatkan wajahnya menjadi hancur, dan tak bisa di kenali lagi. 


dan kemudian orang tuanya memutuskan untuk Mary Worth agar tidak pernah lagi melihat cermin semenjak kejadian itu, orang tuanya tidak mengiginkan anaknya ini menjadi sedih dan depresi ketika mengetahui wajahnya yang sekarang.


Karena ketika dulu saat Mary masih “Sempurna” dia selalu mengagumi wajahnya sendiri di depan cermin.


Tapi pada akhirnya kita sebagai manusia memang sangat sulit untuk melawan rasa penasaran, begitu pun Mary. Pada suatu malam dia perlahan-lahan mulai berjalan menuju kamar yang memiliki cermin seukuran tubuhnya. dan tentu saja, betapa kagetnya dia melihat wajahnya sendiri saat ini.


Mary langsung menghancurkan cermin itu, dia sangat sedih dan berteriak sekeras-kerasnya, dan anehnya cermin itu kembali seperti semula dan mary berjalan memasuki cermin tersebut dan tinggal di dalamnya, dan dia berjanji dia akan datang kepada siapapun yang memanggilnya.


Sampai sekarang juga banyak cerita dan legenda diseluruh dunia yang hampir serupa dengan “Bloody Mary”, Seperti: Mary Worthington, Hell Mary, dan Black Agnes


Kita sebagai orang awam mungkin berpikir cerita ini terdengar seperti cerita yang tidak masuk akal dan mungkin saja dibuat-buat. Tapi apakah anda tahu dari manakah asal nama “Bloody Mary” itu ?


Ya, nama “Bloody Mary” diberikan oleh orang-orang karena sudah banyak sekali laporan mengenai penampakan sang “Mary Worth” saat mereka memanggilnya. dan sudah banyak sekali korban yang ditemukan meninggal tanpa alasan yang jelas akibat insiden ini.


PERKEMBANGAN KISAH “BLOODY MARY”

Urban Legend mengenai Bloody Mary sudah semakin berkembang sejak berabad-abad yang lalu, sangat beragam sekali cerita-cerita yang beredar saat ini. Misalnya :


Di awal abad 20 sempat beredar kartu Halloween yang menggambarkan seorang gadis yang berdiri didepan cermin sambil memegang sebuah lilin. Dari situ banyak cerita yang tersebar bahwa jika seorang gadis muda berdiri di depan cermin sambil memegang lilin di dalam ruangan yang gelap total di malam Halloween, maka mereka bisa melihat calon suaminya kelak. dan beberapa saat kemudian diketahui itu adalah sosok sang “Bloody Mary” yang merubah wujudnya, dan seketika itu juga dia langsung mencabut kedua mata gadis itu.

Versi lainnya adalah di ambil dari buku cerita yang beredar di tahun 1883, disana dikisahkan ada seorang gadis di abad ke-19 yang saat itu berdiri di depan cermin, dan tiba-tiba muncul asap merah yang sangat lebat, diikuti kemunculan sesosok makhluk yang di duga Bloody Mary tepat di belakang gadis itu.

 

dan saat ini sudah tersebar cara memanggil sosok Bloody Mary untuk hadir tepat ke hadapan anda.

CARA MEMANGGIL BLOODY MARY

  1. Malam hari
  2. Sendirian
  3. Siapkan sebuah lilin dan cermin sebesar ukuran tubuh anda.
  4. Bawa lilin dan cermin tersebut ke ruangan kosong. 
  5. Matikan semua lampu, buat ruangan anda gelap total.
  6. Berdirilah di depan cermin, dan nyalakan lilin yang sudah anda siapkan tadi.
  7. Di depan cermin berputarlah sebanyak 3 kali
  8. Tutup mata anda, dan panggil sang Bloody Mary, 
  9. Sebut namanya 3x (Bloody Mary … Bloody Mary … Bloody Mary)
  10. Buka mata anda.

Beberapa cerita pengalaman orang-orang yang berhasil memanggil sang hantu cermin:




Escape The Room

Segala yang berhubungan dengan teka-teki adalah favoritku, baik itu rubik, teka teki silang, ataupun pertanyaan-pertanyaan yang mengasah logika. 

Aku hanya suka membuktikan kepada dunia bahwa ketika orang lain tidak dapat memecahkan suatu masalah, ternyata aku bisa.

dan sampailah aku di sebuah kesempatan untuk mencoba permainan teka-teki “Escape The Room”, permainan ini sudah cukup terkenal dan banyak orang yang tidak bisa menyelesaikan. dan kali ini akupun akan kembali membuktikan bahwa aku bisa.


Permainan ini memiliki konsep yang cukup sederhana. Kamu dan rekan-rekanmu akan terkunci di sebuah ruangan dalam jangka waktu tertentu. Kalian diharuskan untuk memecahkan teka-teki yang berada diruangan dalam waktu yg telah di tentukan untuk dapat keluar dari ruangan tersebut. 


Tentu saja, sesuatu seperti itu terdengar seperti sebuah panggilan untukku, panggilan untuk menyelesaikan tantangan yang berada di ruangan tersebut. dan tentu saja aku akan mengajak beberapa temanku untuk bermain bersama.


Akhirnya, kami pun sampai ditempai itu, kami pun langsung diantar ke ruangan tersebut. Ruangan ini tampak normal, tidak berbeda dengan ruangan lainnya. Kemudian permainan pun dimulai, Moderator menjelaskan peraturan permainan ini kepada kami.


“Selamat siang. Aku adalah moderator kalian, namaku Jason. Agar bisa keluar dari ruangan ini, kalian memiliki waktu 1 jam untuk memecahkan semua teka-teki yang ada. Petunjuk dan teka-teki tersembunyi di seluruh ruangan. Jika kalian butuh sesuatu aku akan ada diluar. Ada pertanyaan?”


Semua orang menggelengkan kepala menunjukan bahwa mereka sudah mengerti peraturannya. 


Kami sangat bersemangat, Kami langsung memulai permainan ini dengan melakukan hal-hal yang mudah terlebih dahulu. Beberapa temanku berhasil membuka panel yang berada di dinding dengan menemukan sebuah kunci dibawah kursi.


Di dalamnya terdapat sebuah teka-teki “Kamu menjawabku, tetapi aku tidak pernah mengajukan pertanyaan kepadamu, apakah aku?”


Aku langsung melihat di bawah telepon, dan aku menemukan susunan angka yg tertulis di secarik kertas, mungkin ini untuk kunci kombinasi di laci. 


Semua teka-teki sangat mudah, dan kami selesaikan dengan cepat. Teka-teki ini seperti permainan anak-anak, padahal aku berharap dengan teka-teki yg lebih sulit.


Sampailah kami di teka-teki terakhir, teka-teki untuk pintu keluar. “Ayolah teman-teman, kita hanya memiliki waktu 10 menit tersisa!” Aku segera berlari ke tiap sudut ruangan berharap tidak ada petunjuk yang kulewatkan dan ternyata memang tidak ada petunjuk lagi. 


Aku melihat ke semua petunjuk yang telah kami temukan sebelumnya dan tetap tidak ada yang membantu dari petunjuk-petunjuk ini.


Aku mulai panik, 5 Menit lagi!, Sial, aku harus segera memecahkan teka-teki ini!… 10 detik tersisa. Aku terdiam: Aku sangat mahir dalam hal teka-teki, dan aku sangat yakin aku tidak melewatkan sedikit petunjuk pun.. Waktupun akhirnya menunjukan angka 0. “Baiklah Jason kami kalah, beritahu kami petunjuk apa yang kami lewatkan? ….. Hey Jason?!” kami menggedor pintu, tapi tetap tidak ada jawaban.


Kami menunggu beberapa saat dan mulai mengetuk lagi, tapi hanya keheningan yang menjawab kami. Aku memeriksa ponselku, dan teman-temanku mulai panik, lalu melihatku. “Ayolah, kau yang terbaik dalam hal ini dari kita semua, bantu kita menemukan jalan keluarnya!” Akhirnya kami pun memilih untuk diam, untuk menghemat energi kami diruangan yg tertutup ini. 


Selang beberapa jam dan tidak ada yang terjadi, kami mencoba menendang pintu tersebut, tapi pintu itu tak bergeming sama sekali.


Temanku mulai berteriak dan menangis. Menyadari bahwa kami tidak akan keluar dari tempat ini. Rasa lapar dan haus pun akhirnya membungkam mereka.


Aku membelai rambut temanku yang terbaring sekarat. hanya sedikit yang mereka tahu, aku membayar Jason untuk mengunci kami di sini.


Tidak ada yang ingin bunuh diri sendirian bukan ?




11/12/20

Sosok Menyeramkan [ figure de légende urbaine très effrayante ]

Aku sedang senggang dan tidak sedang melakukan apa-apa, Jadi aku berpikir mungkin akan seru jika aku mencoba mengambil beberapa foto hantu di bangunan kosong didekat rumahku.

Kata orang-orang, di lantai atas terdapat sebuah ruangan yang digosipkan sangat angker. Segera aku atur kameraku dengan tripod agar aku bisa mendapatkan gambar seluruh bangunan disetiap fotonya.


Kemudian setelah kameraku otomatis mengambil 3 foto berturut-turut, aku segera meninggalkan bangunan itu dan pulang.


Malamnya aku duduk di kamarku dan melihat foto-foto hasil jepretan kameraku tadi, dan entah kenapa tiba-tiba saja bulu kudukku berdiri. Tidak ada yang aneh di foto pertama dan yang kedua, tapi setelah aku perhatikan ternyata ada yang aneh di foto ketiga.


Aku Kaget, Ternyata ada sesosok wajah yang terlihat sangat menyeramkan ada di dekat jendela.


Kamu bisa bayangkan bagaimana ketakutannya aku pada waktu itu.


Kemudian, besok siangnya aku langsung menghubungi teman-temanku dan meminta mereka untuk menemaniku kembali ke bangunan kosong tersebut.


Kami masuk kedalam bangunan itu dan perlahan-lahan menaiki tangga menuju lantai atas. Aku sudah sangat siap untuk lari apabila kami melihat sesuatu yang aneh dan menyeramkan.


Seketika temanku membuka pintu kamar nya, dan mereka mulai tertawa.


Ternyata itu bukan hantu sama sekali. Yang berada di dekat jendela itu ternyata hanyalah sebuah boneka usang yang mungkin ditinggalkan seseorang waktu dulu.


Sangat lega perasaanku mengetahui itu. Aku mengira aku mempunyai foto hantu asli di tanganku.

.

 .

.

Apakah anda merasakan sesuatu yang aneh?

 


Sebenarnya bukan boneka tersebut yang terfoto oleh kamera sih “Aku” Karena, Foto tersebut diambil dengan kamera yang berada di tripod sebanyak 3 kali secara berturut-turut.


Pertanyaan untuk anda adalah: Jika itu memang hanya sebuah boneka, bagaimana bisa sosok wajah tersebut hanya ditemukan difoto yang ke-3 ? itu berarti wajah tersebut adalah wajah … ?? dan siapa yang meletakan boneka tersebut disana?? [/spoiler]

Bunuh diri Kana [ かな少女が自殺した ]

 Ada seorang gadis yang amat manis bernama Kana. Banyak orang menyayanginya, termasuk kakeknya yang amat mencintainya melebihi apapun.

Suatu hari, kakeknya menderita sakit yang sangat parah dan harus dirawat di rumah sakit. Dokter sudah menyerah karena tak mampu lagi mengobati penyakit sang kakek. Menyadari umurnya tak panjang lagi, sang kakek memanggil Kana untuk menyampaikan pesan terakhirnya.


Kana menangis, “Apa Kakek akan meninggal?”


Kakek itu menjawab, "おじいちゃん が しんだら、 おとうさん と おかあさん いっしょう に かなしんでくれる かい" “Ketika aku meninggal, apakah kau bisa meratap untukku bersama orang tuamu.” [mungkin maksudnya berduka cita dan mengadakan upacara pemakaman]


Gadis itu menjawab, “Baiklah, tapi aku tak mau Kakek meninggal …”


Namun malam itu juga, sang kakek meninggal. Gadis itu merasa amat sedih.


Seminggu kemudian, sebuah artikel di koran menyatakan, “Seorang gadis bernama Hitomi Kana membunuh kedua orang tuanya, kemudian bunuh diri.”

.

.

.

.

.

.

.

.

Catatan penulis: cerita ini sebenarnya sebuah riddle, namun hampir tak mungkin dipecahkan terkecuali kita mampu memahami bahasa Jepang.


Pesan terakhir sang kakek adalah: “Ojiichan ga shindara, otousan to okaasan isshou ni kanashindekureru kai?” atau diartikan “Ketika aku mati, maukah kalian berduka untukku bersama kedua orang tuamu?”

Namun Kana mendengarnya sebagai berikut: “Ojiichan ga shindara, otousan to okaasan isshou ni kana shindekureru kai?” atau diartikan “Ketika aku mati, maukah Kana mati bersama kedua orang tuamu?”